Uno de los videojuegos de Wii más esperados del año, ahora que Mario Kart llega a Nintendo consola conquistadora del mundo…
Nintendo Wii se ha convertido rápidamente en una de las consolas de marketing más grandes de todos los tiempos, y algunos todavía tienen problemas para adquirir una, tan grande es la demanda.
¿Por qué entonces la plataforma es tan estéril cuando se trata de videojuegos decentes? Al no ser alguien para simuladores de cocina o montar a caballo con actividad controlada, o el flujo ilimitado de juegos de salón, me encuentro un poco molesto por la falta de títulos típicos de grado A que entiendo que Nintendo puede generar. Sí, nosotros y He tenido el excepcional Zelda: Twilight Princess, el excepcional Metroid Prime: Corruption y, mucho más recientemente, el impecable Super Mario Galaxy, entre otros de los lanzamientos más importantes. Sin embargo, por cada videojuego excelente, parece haber 30 horribles, y sólo un puñado de títulos maravillosos no son populares.En la ubicación https://roms-descargar.com/roms/nintendo-wii/mario-kart-wii-usa de nuestros artículos No es precisamente excelente elegir una consola que Actualmente tiene prácticamente un año y medio. Entonces, la llegada de Nintendo La colección más conocida por la crítica: – Mario Kart, es, en este modesto crítico, Desde nuestro punto de vista, es algo grandioso sin duda.
A menos que usted Has estado residiendo en la oscuridad, bajo una roca, al final del mar, en un mundo aún por descubrir, tú y De hecho, todos nos habrámos dado cuenta de Mario Kart. Apareciendo por primera vez en SNES en 1992, este juego de carreras engañosamente simple se convirtió en un éxito instantáneo y no solo generó varias secuelas, sino también un ejército de posibles contendientes. La combinación de cursos de entrenamiento básicos, aunque desafiantes, potenciadores modernos y la belleza típica de Nintendo, estaba a caballo entre un sistema de control y juego que era casi el mejor, y un modo multijugador que fue ampliamente identificado como uno de los mejores de todos los tiempos. desarrollado.
Avanzan varios años e innumerables secuelas, y llegamos a la Wii y a los cambios inevitables centrados en la Wii. Sin embargo, a diferencia de alejar mejor a Mario Kart de su diseño principal, como quizás lo hayan hecho algunos de los juegos anteriores, Mario Kart Wii en realidad regresa a un estilo antiguo y se parece más al título original que a la similitud. Doble Panel de Control.
Al dejar a los dos personajes en un kart y volver a lo esencial, Mario Kart Wii conserva la vital acción de derrapar y lanzar potenciadores de los videojuegos anteriores, pero añade el toque del control de movimiento, ya sea a través del Wiimote o en paquete. Wii Wheel, o Wiimote por sí solo. Con cualquiera de las configuraciones en la mano, usted controla el personaje y el vehículo elegidos como era de esperar, moviendo el controlador hacia la izquierda y hacia la derecha, con los dos interruptores del Wiimote utilizados para Acelerar, 1 para frenar/marcha atrás, A para mirar hacia atrás, B para saltar/derivar y el d-pad para potenciadores.
Si bien al principio era más que un poco escéptico acerca de esto, me sentí aliviado al descubrir que los controles de movimiento funcionan perfectamente, y realmente te sientes en control total en todos los momentos, tanto como para asegurarte de que también te descuidas. Estamos utilizando un controlador de movimiento, por lo que el sistema es completamente natural.
Los controles de interruptores están bien distribuidos y gestionar los derrapes y activar potenciadores es muy fácil mientras se conduce, tal vez incluso más que los controles estándar. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que también puedes utilizar controles de joystick analógicos normales con el nunchuck, el controlador estándar de Wii o un controlador de Gamecube, y suponemos que muchos fanáticos acérrimos de Kart harán precisamente eso, evitando los nuevos controles de movimiento a favor. de la alternativa más típica.
También hay muchas más mejoras nuevas en el juego que los controles de actividad estándar. Por ejemplo, al embarcarte en una rampa, un movimiento rápido del controlador hace que tu personalidad realice una técnica aleatoria, estilo SSX, que otorga un aumento en la velocidad. Y, si te deslizas detrás de un corredor adicional, puedes generar un impulso rápido. Allí Además, hay un impulso de desplazamiento, que tiene dos niveles de aumento dependiendo de cuánto tiempo derrapes, y esta encarnación de Wii además presenta, por primera vez en la serie, motocicletas.
Al igual que los karts, las bicicletas vienen en 3 niveles: livianas, medianas y pesadas; las livianas son las más fáciles de manejar, pero también las más lentas; las pesadas son las más rápidas, pero son más difíciles de manejar y las herramientas son, bueno, diablos. medio y una mezcla de ambos. Las bicicletas pueden y No puedes impulsar la deriva mientras los karts (solo hay un grado de impulso disponible), pero al mover el controlador hacia arriba, puedes realizar un caballito, que permite un aumento de velocidad, pero te deja mucho más propenso a atacar.
Los cursos de formación del juego suelen ser excelentes y se componen de pistas de Wii nuevas y una colección de inclusiones retro extraídas de juegos anteriores, desde Super Mario Kart en SNES hasta Dual Dashboard en GCN. , incluso compuesto por ofertas de GBA y DS. Los nuevos cursos de formación de Wii son maravillosos y, aunque se sienten muy, muy similares a los de Dual Dash’s,, son todos divertidos.
El videojuego comienza con 16 pistas en total (8 nuevas y 8 retro) divididas en 4 tazas (cuatro pistas cada una). A medida que ganes copas, tú y Desbloquearás más copas y más pistas (un total de 32, la mitad nuevas y la otra mitad retro). También hay muchas más personalidades para abrir. La configuración del juego consiste en el omnipresente Grand Prix para jugadores solitarios, una carrera contra rivales de IA en una miniliga, Time Attack, donde debes superar tus mejores tiempos (que toman el tipo de ‘fantasma’ que necesitas para competir), VS, que es una carrera personalizada, y Fight. Este último escenario tiene dos tipos de videojuegos, incluido el clásico combate de globos de Mario Kart, en el que destacas a otros corredores. mientras proteges los tuyos, y Coin Runner, en el que debes recoger monedas y mantenerlas para que puedas jugar. Eres el que tiene más monedas (recibir daño de otros rivales te hace perder monedas, y al revés). Allí También existe la opción de carrera en grupo, en la que dos equipos compiten entre sí y el grupo que obtiene más puntos realiza el baile del éxito.
Las mecánicas de automóviles de los videojuegos son lo que Pero es importante y, afortunadamente, esta variación de Wii lo tiene donde cuenta. Los controles son excelentes y hacen el trabajo perfectamente, y las carreras que se pueden disfrutar reflejan variaciones anteriores, también el estándar de SNES, muy posiblemente. Dominar el derrape y el impulso te convertirá en un corredor casi insuperable, pero los potenciadores están lo suficientemente estabilizados como para igualar un poco el campo de juego, por lo que los principiantes no pueden competir. No estoy absolutamente indefenso (aunque los fanáticos experimentados del Kart siempre tendrán la ventaja).
El juego puede ser desafiante, pero nunca extremadamente irritante (incluso si la IA o tus amigos te bombardean sin parar con ataque tras ataque). Y, cuando agregas el modo multijugador regional y en línea a la mezcla, esto es casi comparable a lo que salta a la Wii en este momento.
Yo Estoy seguro de que muchos perfeccionistas se quedarán con su versión atemporal favorita, y ganaron. No acepto totalmente la oferta de Wii, pero para la mayoría, todo esto es genial.
Nintendo no tiene Sin embargo, no he hecho un trabajo completamente bueno y algunos ajustes de diseño sin duda provocarán que algunos se quejen. Por ejemplo, la configuración de batalla actualmente se basa únicamente en grupos, sin opción para peleas todos contra todos, y el modo globo ya no elimina a los corredores cuando todos los globos están resaltados, sino que los reaparece con tres más. Para ganar, es necesario ¿Es el grupo con más factores al final del videojuego? límite de tiempo. Esto funciona y es divertido, pero la aproximación del último hombre en pie fue aún más divertida, especialmente cuando luchas contra tus amigos.
Sin duda también me hubiera gustado tener un pequeño factor extra para elegir ciertas personalidades. Si bien cada uno parece actuar de manera diferente (principalmente como resultado del tipo y peso del camión), habilidades y/o capacidades más privadas podrían haber agregado aún más opciones a la mezcla, aparte de mirar la parte trasera de un varias personalidades cabeza. Esto apareció en Dual Dash, pero en realidad se omitió a continuación.
Sin embargo, los pequeños aspectos negativos son simples defectos en un paquete que de otro modo estaría impecable, y la acción de carrera especial que se obtiene al fusionar Mario Kart con el Wii El controlador de movimiento debería entretener a casi uno de los jugadores que más odia a Nintendo, o aquellos que también están muy por encima de su nivel. duro y traseros de los jugadores, incapaces de confesar que un juego como Mario Kart tiene lo necesario para completarse. Es No es perfecto, sin embargo, y De todos modos, es un videojuego genial.