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Evaluation by Getting Wrecked hat noch nie so viel Spaß gemacht!

Evaluation by Getting Wrecked hat noch nie so viel Spaß gemacht!

Evaluation by Getting Wrecked hat noch nie so viel Spaß gemacht!

Trotz der Tatsache, dass ich Da ich bereits einige Bewertungen zuvor verschickt habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass ich KEINE Ahnung habe, wo ich mit diesem Set anfangen soll. Und obwohl es "’ Am Ende möchte ich sagen, dass wir diesem Videospiel ein perfektes Ergebnis (oder ein nahezu perfektes Ergebnis) geben sollen. Ich kann mit Sicherheit sagen, dass dieses Videospiel in etwa so gut ist wie wir. Ich werde es jemals wieder bekommen. Ob es "’ Ob es dein Favorit ist oder nicht, es ist … Es ist schwer, die Liebesarbeit von Super Smash Bros. abzulehnen.

Schlägerei. Videospiel

Play:'Ich werde höchstwahrscheinlich versuchen, mich auf das Folgende zu beschränken, also los geht’s. Für die Unwissenden: Wreck Bros. ist eine Kampfserie (Anmerkung: Kämpfen, keine Party), in der verschiedene Charaktere aus der Nintendo-Franchise bis zum Ende gegeneinander antreten. Im Gegensatz zu Standardkonkurrenten, die ein Lebensbalkensystem verwenden, bricht Shatter mit Konventionen und führt die Spieler in ein prozentuales Schadenssystem ein.Verbindung https://romsherunterladen.com/roms/nintendo-wii/super-smash-bros-brawl-usa Webseite Je mehr Schaden eine Persönlichkeit anrichtet, desto mehr wird sie zurückfallen. Ich werde bei jedem weiteren Angriff davonfliegen. Und schließlich können sie, sobald ausreichend Schaden angerichtet wurde, für den KO von der Bühne geworfen werden.

Daher weigern sich viele Kampfspiel-Perfektionisten (auch als Prätendenten bekannt), Smash als echte Kampfvideospielserie anzuerkennen. Doch mit einem scheinbar unkomplizierten Automechaniker gelingt es Shatter, einem ansonsten ungeordneten Erlebnis ein wenig realistisches Aussehen zu verleihen. Als Anhänger der Kampfsportarten, des Ringens, des Boxens und des Kämpfens im Allgemeinen kann ich mit Sicherheit behaupten, dass ich mehr als genug Schlachten gesehen habe, bei denen die Siegesfeier den Sieg bringt und am Ende siegt, auch wenn ich zu Beginn des Kampfes geschlagen wurde Schlacht. Und während Comebacks bei Standard-Boxern möglich sind, ist dies nicht der Fall. Aufgrund der Größe der Kämpfe vermittelt es nicht genau das gleiche Gefühl, das ein Comeback in der Smash-Serie vermittelt.

In einer weiteren, eher großen Änderung der Serie hat Brawl in der Geschwindigkeitsabteilung einen deutlichen Schritt zurück gemacht. Im Vergleich zum Nahkampf bewegt sich Quarrel im Schneckentempo. speed: Und es macht mir Spaß. Sehen Sie sich einfach beliebige Videoclips von erstklassigen Nahkampfspielen an, und schon ist es soweit. Es ist ein Durcheinander von Persönlichkeiten, die sich in rasender Geschwindigkeit bewegen. Es ist genauso schwer zuzusehen wie zu spielen. Quarrel bringt es zurück auf das Wesentliche, und das sollte jede großartige Sammlung von Kampfspielen leisten. Reichweite, höchste Priorität, Reichweite, Rate – es ist Das ist alles unten, und der langsamere Ort ermöglicht eine noch methodischere Planung und Methode. Tun Sie sich selbst einen Gefallen und ignorieren Sie alle mentalen Zwerge, die behaupten, dass Langsamkeit schlecht sei. Street Competitor II ist ein lächerlich langsamer Boxer, aber es ist Es ist auch eines der besten Spiele aller Zeiten. Was am Anfang wie ein zwangloses Partyerlebnis aussieht, wird am Ende zu viel mehr.

Apropos Grundlagen: Jedem Charakter stehen zwei Angriffsschalter zur Verfügung, einer für Standardangriffe und der andere für Spezialangriffe. Auch wenn dies zunächst einschränkend klingen mag, führt eine einfache Neigung oder ein Knockout in eine Richtung zu einem zusätzlichen Schlag für den Charakter, der 7 grundlegende Angriffe und 4 Spezialangriffe pro Charakter ermöglicht. Und sobald die Figur durchstartet, sind sie… Außerdem erhalten sie Zugriff auf fünf verschiedene Luftlandeaktionen, wobei auch einige Änderungen an ihren Spezialaktionen vorgenommen wurden. Auch dies mag vielleicht wie ein langweiliges Erlebnis wirken, aber im Gegensatz zu anderen Konkurrenten, die viel stärker auf Kombinationen basieren, ist Shatter eher auf die Aktivitätsrichtung und einen einzelnen Aspekt zugeschnitten. Platzierung. Und deshalb ist das Prozentsystem so lohnend.

Ein einfacher Aufwärtshaken aus kurzer Distanz könnte effizient sein, wenn der Gegner in den reduzierten Prozentsätzen bleibt, in denen er gewonnen hat. Es kann nicht so weit zurückgestoßen werden, aber wenn der Schaden zunimmt (und damit auch das Zurückstoßen), könnte sich ein größerer, bogenförmiger Angriff als besser erweisen. Also, während Knockout es nicht tut. Es gibt keine Kombinationen im üblichen Sinne, sondern belohnt Spieler dafür, dass sie die situativen Angriffsstrukturen entdecken und sie miteinander verbinden. Und wenn man bedenkt, wie Spieler durch die großen Umgebungen springen, rollen und fliegen können, können Sie vermutlich verstehen, warum Hit viel mehr als ein Gesellschaftsspiel ist.

Natürlich ist das Spiel spannend und praktisch, es gibt viele Charaktere und die Level sind ordentlich. Doch was gibt es sonst noch? Auch viele zeitlose Schauplätze kehren zurück, wie zum Beispiel das treffend benannte Standard-Setting, das als Videospiel fungiert. Arcade-Modus, wenn Sie so wollen. Offensichtlich gibt es '‘ Es ist eine Versus-Einstellung (Beim Online-Spielen konnte ich diese jedoch nicht rechtzeitig spielen, dummer kabelloser Router!) Und die Gelegenheitseinstellung kehrt auch dorthin zurück. Außerdem gibt es den Home-Run-Wettbewerb, den Multi-Man-Nahkampf, die All-Star-Einstellung und die Zielprüfungen. Die eigentliche Krönung in Bezug auf die Einstellungen ist jedoch der Sub Room Emissary, ein neuer Erfahrungsmodus, der einen verdammt guten Eindruck hinterlassen hätte. Alleine spielen, wenn sie wollten. Es ist nicht perfekt, es wird Sie auf jeden Fall etwa 7 bis 8 Stunden pro Spiel beschäftigen, obwohl es im Gegensatz zu den 15 Minuten, die für den Abschluss des vorherigen Abenteuermodus gedauert haben, ein verdammt guter Kompromiss ist, wenn Sie fragen ich.

Mit einer neuen Physik-Engine, der Verbesserung von Hilfstrophäen, Koop-Modi, sammelbaren Trophäen und Aufklebern, freischaltbaren Musiktiteln und Online-Mehrspielermodus – zusammenfassend lässt sich sagen, dass dieses Spiel vollgepackt ist mit Funktionen, die jedermann bieten kann jammern Sie darüberDie Spitzenqualität ist mir entgangen. Es nicht zu mögen Das Design ist eine Sache, aber zu sagen, dass es schlecht ist, ist völlig absurd. Ich kann in einem Testimonial kaum alles im Auge behalten. Können Sie sich die Leute vorstellen, die es GEMACHT haben? Stellen Sie diesen Männern eine Bonitätsauskunft zur Verfügung – das ist … Unten gibt es keine bezahlbare Cash-in-Fortsetzung, Leute. Oh, habe ich das schon erwähntBist du auch Bühnenbauer? Ja.

Grafiken:

Obwohl der Sprung vom Gamecube zur Wii nicht einfach ist. Es ist nicht ganz so groß, wie manche Fans es sich wünschen würden, aber die Grafik erfüllt ihren Zweck, und zwar recht gut. Die Strukturen wurden tatsächlich verbessert, aber noch wichtiger: Die Computeranimationen wurden erheblich verbessert. Ich kannIch kann mich nicht daran erinnern, wann ich das letzte Mal von einer Persönlichkeit fasziniert war, die hüpfte oder in ihrer untätigen Position stand, und doch sind es kleine Details wie diese, die dieses Videospiel so gut machen. Und versuchen Sie einfach, mir mitzuteilen, dass Mr. Video Game and Watch oder Wario'‘ Seine Aktivität ist nicht herausragend. Wie ich bereits erwähnt habe, waren die Bühnen die größte ästhetische Aufwertung, mehr noch als die Charaktere selbst. Das Kreuzfahrtschiff Lylat zum Beispiel ist einfach großartig – es beginnt an Bord eines Raumschiffs, das … Es explodiert durch Asteroiden, brennt dann in die Atmosphäre ein und schwebt für einen Moment durch die Wolken, bevor es zurück in den Weltraum schießt, mitten in der Mitte einer aufgewärmten Raumschlacht. Als ich zum ersten Mal auf dieser Bühne spielte, konzentrierte ich mich mehr auf das, was sich hinter den Kulissen abspielte, als auf den eigentlichen Kampf selbst! Und anziehenVon der natürlichen Schönheit von Last Location kann ich gar nicht erst anfangen. Schön, schön, atemberaubend! Geschichten sollten nicht Ich darf nicht so gut aussehen. Danach gibt esEs ist die Wasserfahrzeug-Bühne im Cel-Shading-Stil – Weißt du was? Ich werde wahrscheinlich unten aufhören.

Die Bühnen sind sensationell und trotz all der verrückten Dinge, die passieren, sieht es hervorragend aus. Möglicherweise sehen Sie einige 2D-Sprites, die mit Twilight Princess Link das Display verlassen, während sie sich mit dem flachen Mr. Game auseinandersetzen, und Watch, während sie auf der wellenförmig ausgekleideten Wario Ware-Bühne kämpfen – und alles sieht makellos regelmäßig aus! Und das Beste: So sollen stilisierte Grafiken aussehen. Suda51, ich liebe dich, aber so ist es.’ Es ist erledigt.

Lärm und Lieder:

Jetzt, wo ich es überprüfe, denke ich, dass es trotz der verschiedenen Erweiterungen und Verbesserungen vielleicht … Es ist die akustische Klassifizierung, dieEs ist am meisten verbessert. Lassen Sie mich zunächst sagen, dass einer der Gründe, warum ich diesem Spiel eine Top 10 gegeben habe, stark von dieser Kategorie hier abhängt. Warum? Denn dies ist, gewiss, der BESTE Videospiel-Soundtrack, den Männer je gesehen haben. Ernsthaft. Erstens gibt es über 300 Titel. DasEs ist ekelhaft. Das nächste, was dem am nächsten kommt, wären sicherlich Sandbox-Spiele wie Grand Theft Auto und Saint’s. Reihe. Doch im Gegensatz zu diesen Spielen, die nur Lieder von anderen Musikern herausholen, die sie mögen, sind alle diese Lieder ein Spiel, hier gibt es keinen anerkannten Unsinn.

Einige dieser Titel scheinen direkt aus den traditionellen Spielen übernommen worden zu sein, während andere für diesen Titel tatsächlich hervorragend neu abgemischt wurden. Und die Remixe sind extrem, extrem reichlich vorhanden. Allerdings wurden sie nicht nur neu abgemischt, sondern es gelang ihnen auch irgendwie, einige der produktivsten Komponisten im Bereich Videospiele zusammenzubringen und sie zu überreden, zusammenzuarbeiten und dieses Juwel von einem Soundtrack zu schaffen. Motoi Sakuraba, Yasunori Matsuda, Koji Kondo, Nobuo Uematsu, Yuzo Koshiro und viele, viele mehr, alle auf genau demselben Soundtrack? Bist du verdammt? ernst? Verzeihen Sie mir, dass ich so amateurhaft wie möglich wirke, aber auch für diejenigen, die die Originalmusik in ihren Spielen respektieren, ist dies zweifellos zweifellos der größte wahre Segen für die Musikwelt der Videospiele, den wir haben. Ich werde es vielleicht noch nie zuvor getan haben.

Und obwohl die Musik weitaus bemerkenswerter ist, funktionieren die Audioergebnisse perfekt. Einige davon wurden tatsächlich geändert und einige enttäuschenderweise in diesem Titel weggelassen. Was ist mit dem Audio von Ness passiert? Fledermaus macht? Aber glücklicherweise wurden schöne Erinnerungen in fast allen anderen Bereichen bewahrt. MarioDive, Samus‘ Bomben, Kirbys Inhale – sie klingen alle einfach so, wie wir es erwarten, und obendrein kristallklar. LassIch werde mich auch an den Job als Synchronsprecher erinnern. IchIch bin besonders zufrieden mit Ike und DeDeDe'‘ Stimmen, und insgesamt ist der Ton ein Gesamtpaket. Keine wesentlichen Probleme unten.

Abschlussideen:

Im Ernst, dieses Spiel ist die Perfektion eines Computerspiels. Es ist vielleicht nicht das beste Kampfspiel, es ist vielleicht nicht das beste Erlebnisspiel, manche mögen es auch verachten (oder törichterweise annehmen, es sei nichts weiter als ein Gesellschaftsspiel). Aber die erstaunliche Menge an Initiative, Zeit und Material, die in diesen Titel geflossen ist, abzulehnen, ist eine völlige Unterdrückung, ebenso wie die Gewährung einer schlechteren als der besten Bewertung. Wenn ich könnte, würde ich zurückkommen und bei allen anderen Videospielen, die ich habe, Ballspiele absolvieren. Ich habe es ausgewertet, denn dasEs ist einfach so großartig, dass dieser Titel ist. Vergessen Sie die Hasser und geben Sie diesem Meisterwerk eine Chance. DuEs wird mir schwerfallen, es zu leugnen'‘ Exzellenz.

Vorteile:

* Hervorragende neue Physik-Engine und Rate
* Der erstaunlichste Soundtrack, der jemals erstellt wurde
* Erstaunliche Grafiken und Animationen
* Fülle an Einstellungen, Auswahlmöglichkeiten und Funktionen

Nachteile:

* Stolpern ist nervig
* Der gesamte Inhalt ist ziemlich überwältigend

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